Qu'est-ce que le Point d'Enflamme (Lot 1 : Japon, FD1094 317-0127A) ?
Le Point d'Enflamme (Lot 1 : Japon, FD1094 317-0127A) est un jeu de plateau coopératif intense et stratégique qui plonge les joueurs au cœur d'un immeuble en feu, rempli d'obstacles périlleux et de dangers mortels. Conçu par Richard Breese et édité par Matagot, ce jeu est une fusion passionnante de suspense, d'équipe et de réflexion rapide. En tant que pompiers, votre mission consiste à éteindre les flammes et à sauver le plus de civils possible avant que le chronomètre ne s'arrête.
Comment jouer au Point d'Enflamme (Lot 1 : Japon, FD1094 317-0127A)
Installation
- Grille et Cartes : Dépliez la grille de jeu et remuez le paquet de cartes d'incendie.
- Pions et Dés : Placez les pions de pompier sur les espaces de départ et jetez le dé pour déterminer le niveau initial d'incendie.
- Tapis Temporel : Mettez le tapis temporel au nombre maximum de minutes autorisées pour la scène.
Jeu de Rôle
- Ordre des Tours : Les joueurs prennent tour à tour, déplacent leurs pions de pompier autour du plateau, éteignent les incendies et cherchent des civils.
- Déplacement : Chaque joueur peut déplacer son pion d'un nombre d'espaces égal au nombre obtenu au dé.
- Éteindre les Incendies : Lorsqu'un joueur atterrit sur un incendie, il peut tenter de l'éteindre en jetant le dé d'extincteur et en correspondant au nombre.
- Chercher des Civiliens : Les joueurs peuvent chercher des civils dans les chambres en jetant le dé de recherche et en correspondant au nombre. Si réussi, ils peuvent sauver un civil et le déplacer vers un endroit sûr.
- Étendre l'Incendie : À la fin de chaque tour, l'incendie s'étend aux chambres adjacentes en fonction du niveau d'incendie et de la direction du vent indiquée par la carte du vent.
- Pression du Temps : Le jeu se termine lorsque le tapis temporel atteint zéro, ou lorsque tous les civils ont été sauvés. L'équipe perd si l'incendie atteint la dernière chambre ou si elle manque de temps.
Victoire
L'objectif est de sauver le plus de civils possible avant que le chronomètre ne s'arrête ou que l'incendie atteigne la dernière chambre. Plus de civils sauvés, plus le score de l'équipe est élevé. Une mission réussie nécessite du travail d'équipe, des décisions rapides et un peu de chance. Souvenez-vous, chaque seconde compte dans le Point d'Enflamme !
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