パックマン | アーケードオリジナル In Godot

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パックマン | アーケードオリジナル In Godot

パックマン | アーケードオリジナル In Godot

パックマンとは | アーケードオリジナルとしてのゴドットでのパックマン

Retro Specterによる、有名な1980年のアーケード迷路ゲームの忠実なゴドット製作のリメイク版は、オリジナルの魅力を捉えつつ、興味深いひねりを加えています:ゲームの背後にある秘密のメカニクスをリアルタイムで表示するという点です。散策/追跡モードかパックマンの実際の位置によって幽霊がターゲットを切り替えるのを見ることができますが、そのパスファインディングは変更されていません。ゲームはアクティブモード時間を測定し、プレイヤーにクラシックAIに関する多くの洞察を提供します。

Pac-Man | Arcade Original in Godot Games

オリジナルの全256レベルがここに存在し、無限の迷路走行の楽しみに用意されています!この作品で、アーケードゲームの黄金期をスタイリッシュに再訪してください!

ゲームのプレイ方法

  • 移動: パックマンが迷路を進むための指示を出すために矢印キーを使用します。
  • 目的: 迷路に散らばる小さなドット(●)をすべて食べることで、次のラウンドに進む大きな達成を達成します。
  • パワーペレット(◯): これを消費して幽霊を一時的に青い脆弱なココナッツに変えることができます;食べることでボーナスポイントが得られます!
  • 幽霊の行動:
    • 幽霊は散策(徘徊)追跡(パックマンを追う)のモードを切り替えます。
    • ライフを失うのは幽霊に捕まった直接の結果であり、幽霊はその檻に送られ、パックマンはリスポーンします。
    • ゲームオーバーはすべてのライフを失った後に発生します。

スコアリング

  • 小さなドット(●): 10点
  • エネルギージェネレーター(◯): 50点
  • 繰り返し食べた幽霊: 200 → 400 → 800 → 1600点
  • フルーツ: 各レベルで2回出現します——70ドットが出現した後に、そして170ドットが出現した後に再度出現します。9-10秒間表示されます。

幽霊に会いましょう

名前 色合い
ブリンキー 赤色
ピンキー ピンク
インキ シアン
クライド オレンジ

先史時代の追跡と収集の挑戦のスリルをアーケードゲームで体験——今、その象徴的なメカニクスに透明なひねりを加えて!

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パックマン | アーケードオリジナル In Godotについて

パックマン | アーケードオリジナル In Godotは、何時間でも楽しめるエキサイティングなarcadeゲームです。最先端のHTML5テクノロジーで構築されており、ダウンロードやインストール不要で、あらゆるデバイスでスムーズに動作します。

arcadeゲームのファンでも、ちょっとした暇つぶしを探している方でも、パックマン | アーケードオリジナル In Godotは魅力的なゲームプレイ、見事なビジュアル、直感的な操作で、あらゆるレベルのプレイヤーに最適です。